作为2018年科技行业开年之作,一年一度的国际消费电子产品展览会CES又要举办了。每年的CES与其说是未来科技的风向标,不如说是全球科技厂商的集体展示与发布的竞逐平台,除了传统厂商,每年CES都会诞生科技新秀,而今年的VR行业,有望在CES上发布突破性成果。

据了解,今年CES上游戏和VR一共46家参展商,较去年72家下降了36%.由此可以看出,2018年VR市场正面临着一场拐点,而技术的突破性发展,将成为VR行业前进的分水岭。

VR“去泡沫” 不止于概念

2016年下半年开始VR市场遇冷,VR硬件产品销量大大降低,主要原因在于VR领域入局者增多,产品同质化现象严重,硬件创新跟不上,VR内容的匮乏等等。面对这样的情况,资本投入进程放缓,整个VR行业进入去泡沫化。

尽管如此,索尼、三星、HTC等大厂仍旧凭借着雄厚的资本条件对VR进行探索。根据索尼最新数据,PSVR自去年10月份发售以来,截止到12月3日在全球已达200万台销售量,游戏机PS4则总共销售出7060万台。虽然VR设备Q3销量破100万大关,索尼占比接近一半,但是从热门游戏机PS4销售量可以看出,用户对VR装置的接受度一定程度上是由PS4带动的,这也就说明,尽管PSVR实现了一年200万的销售量,但是VR头显市场实际上已停滞不前。

虽然另外两大玩家Oculus、HTC Vive未曾公布过官方销售数字,但是VR装置在消费市场仍然处于慢热阶段。2017年10月份,Oculus宣布将Rift头显和Touch控制器的套装价永久降至400美元,随后,HTC也将Vive的价格从800美元降至600美元。HTC Vive宣布其最新的一体机Vive Focus价格,分别为3999元(白)和4299元(蓝)。主流硬件品牌价格下调,但消费者依然觉得花这些钱买VR设备不值得。

机遇与挑战并存

虽然VR行业的发展遭遇当下的困境,但是此刻的变故或对VR行业的未来产生正向的意义。YouGov(美国市场数据调研机构)的调研总监Tom Fuller虽然认为限制VR市场增长的障碍目前并没有得到解决,但是基于数据,他指出VR行业应该在游戏以外的领域进行更多的尝试,相当数量的消费者其实可以接受较长内容的体验,比如电影、参观游览甚至是VR购物,只要内容足够吸引人,用户是可以为VR买单的。

所以,Tom Fuller最后的结论是:VR市场要实现预期,技术的突破必须是先决条件,而技术与更多优质内容的完美融合,才是VR下一步的发展方向。

另辟蹊径——LUCI会离市场更近吗?

LUCI是一家国际化的科技和娱乐公司,立足于其厚积薄发的技术实力,他们在本届CES上将推出全球第二代VR平台——alyx.

尽管LUCI将其全球第二代VR平台alyx仅仅定义为他们对于VR这个领域的长期探索的一个阶段性公开,但目前曝光的该产品技术参数,已经足以让当前的所有VR设备黯然失色。在解决用户眩晕、画质清晰度、画面延迟、内容丰富度方面,目前的VR设备发展已经遭遇瓶颈,而这一切的根源,无疑是对底层技术和对VR方向的理解出现了问题。alyx之所以被定义全球第二代VR平台,本质就是解决PPI、FOV、刷新率在高指标上的完美融合,从而解决了画质、延迟、沉浸感等目前VR的核心痛点。

用户对VR设备的吐槽,集中在设备沉重、佩戴不便、渣画质、游戏沉浸感不强等多个方面,而LUCI则通过搭盖2,800+ PPI、90°视场角、120Hz刷新率的超高清屏,将人与虚拟世界的互动升华至全新境界。用户将享受到高达4K的清晰3D画质,将VR带入一个新纪元,而这也是alyx被定义为全球第二代VR平台的强悍理由所在。除了底层技术的架构,alyx在设计方面更是时尚与科技感兼具,让VR设备摆脱了沉重、古板的传统思维,而LUCI在游戏、影视内容等方面打造的全球范围内顶级娱乐、视频库,更是将alyx的用户体验带入新世界。

综上来看,国际领军VR品牌以及VR新秀都是CES2018的关注重点,而LUCI此次强势推出的全球第二代VR设备的概念,更是让人们对其充满期待。Alyx能否打破现有VR瓶颈,真正走近消费者,将VR带入大众消费品行列,让我们拭目以待。

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