近日,通信世界全媒体和华为公司在北京联合举办了“中国首届5G云VR及云游戏产业论坛”。来自互联网企业、游戏企业、VR终端企业、运营商以及通信设备商等产业链二十余位大咖,围绕5G时代云VR及云游戏产业该如何发展与合作,进行了深度探讨。VR的发展离不开芯片厂商的支持,VR芯片厂商作为VR产业链中的重要一环,积极参与了本次论坛。

在高通产品管理高级总监及扩展现实(XR)业务负责人Hugo Swart看来,5G将实现高带宽、低时延和更大网络容量,能支持XR变得无处不在。5G将对XR起到关键作用,将会助力VR/AR终端走向主流市场,而5G时代云VR的发展离不开芯片的支持。

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华为领跑5G芯片

在5G芯片方面,华为、高通、三星、英特尔、联发科等都有布局和快速进展。尤其是华为,早在去年在巴塞罗纳举行的MWC2018上,华为就正式发布了全球首款5G商用芯片——Balong 5G01和基于该芯片的5G商用终端——华为5G CPE。

华为Balong 5G01支持最新的5G NR新空口协议,既支持28GHz(高频毫米波),也支持Sub-6GHz低频频段,同时支持NSA/SA(非独立组网或独立组网),即可单独支持5G网络,也可通过4G/5G双联接组网的方式,实现向下兼容2G/3G/4G网络,峰值下载速率可达2.3Gbps。

尤为值得一提的是,华为Balong 5G01还是全球首款基于3GPP(移动通信的标准化机构)标准的5G商用芯片。而在具体产品方面,华为将在2019年上半年发布搭载5G芯片的5G智能手机。

高通推动VR专用芯片发展

而在VR芯片领域,高通、三星、瑞芯微、全志等均有布局。

其中,在今年5月29日,高通专门推出了全球首款扩展现实(XR,包含VR、AR、MR等)专用平台——骁龙XR1平台。该产品与高通骁龙855针对智能手机不同,是定位专用于XR产品,可有效降低头显设备成本。

骁龙XR1平台针对支持AI功能的XR体验进行了特别优化,可以提供更优秀的交互性、能耗和热效率。这个平台包括基于ARM的多核CPU,矢量处理器,GPU,Qualcomm AI引擎,机器学习,Snapdragon XR软件开发套件和高通的连接和安全技术等。XR1还具备适宜水平的特性集与性能,包括音频、交互与视觉三大方面,以面向主流受众支持高端品质XR体验。XR1平台将支持高达每秒60帧的超高清4K视频分辨率,从而为5G时代的VR头显带来高质量的视觉效果。XR1还支持XR设备的三自由度和六自由度头部追踪和控制器功能。

Pico的新款MR头显,Meta、Vive、Vuzix以及影创等厂家的VR设备均采用了高通的芯片产品。高通在芯片领域致力于5G和VR的结合,助力5G云VR市场的繁荣。

此外,云渲染芯片也在推动VR的发展,计算机生成图像需要在云端完成渲染,这样一来,VR头显就不再需要处理复杂数据,而是向轻便化方向进化,大大改善用户佩戴舒适度,不断提升用户体验与好感,将VR带到广大消费者身边。 云渲染芯片可以不断为VR设备“减负”,助力内容厂商把更好的VR内容开发出来。

在面向5G和云化VR的芯片的强力支持下,Oculus Go、小米VR一体机、HTC VIVE Focus、联想Mirage Solo等专为VR体验所打造的独立式终端不断推向市场。

根据IDC、ABI的研究显示,到2023年,独立式AR和VR终端的总量预计将达到1.86亿。相信在各大芯片厂商以及产业链厂商的助力下,VR产业发展速度将更加快速,VR产业生态也将更加蓬勃。

背景

2018年12月26日,通信世界全媒体和华为公司联合在北京举办了“中国首届5G云VR及云游戏产业论坛”。来自互联网企业、游戏企业、VR终端企业、运营商以及通信设备商等产业链二十余位大咖,围绕5G时代云VR及云游戏产业该如何发展与合作,进行了火热而深度的探讨交流。运营商正在为VR发展不断努力,积极部署5G网络,并已成功落地VR业务;芯片、终端厂商分享了在VR芯片、VR终端等方面的进展;云游戏和云VR内容厂商分享了5G为云游戏和云VR带来的新机遇点。

虽然过去VR面临着业务需求的挑战,但是如今VR视频、VR游戏等都已经得到不错的发展,VR教育则在加速起步。5G降低了很多行业发展的门槛,并正在进一步使能VR,为VR产业带来了光明的未来,5G时代值得期待。

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