昨天,CNNIC公布的第27次互联网统计报告显示,截至2010年年底,我国网民总数已达4.57亿手机网民总数达3.03亿,在总体网民中的比重提升至66.2%.数据显示,截至2010年12月,国内网络视频用户规模2.84亿人,在网民中的渗透率约为62.1%.与2009年12月底相比,网络视频用户人数年增长4354万人,年增长率18.1%.
CNNIC认为,与网络视频的媒体影响力和行业地位相比,网络视频的商业价值仍有待挖掘。从网络视频营销来看,虽然国内网络视频广告营收快速增长,但网络视频广告单价还有很大的提升空间;从网络视频的盈利模式来看,高额的版权交易和带宽成本给国内网络视频厂商运营带来了巨大的压力。因此,根据国内网络视频用户的市场需求,探索新的运营模式成为国内视频产业走向成熟的关键。
报告显示,2010年全年,中国手机网民数增长了6930万人,总数达3.03亿。在整体网民中的比例也从60.8%提升至66.2%.2010年,手机网民较传统互联网网民增幅更大,成为拉动中国总体网民规模攀升的主要动力,移动互联网展现出巨大的发展潜力。对比2009年的手机网民发展速度,可以看出目前中国手机网民增长趋缓。新增手机网民的来源主要是两块,一个是存量手机用户,一个是新增手机用户,而2010年这两块都没有为手机网民新增提供很好的支撑,进而导致手机网民增速减缓。
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网络游戏用户数近7600万
本报讯昨天,由新闻出版总署、工信部、北京市石景山区政府支持,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会主办的2010年度中国游戏产业年会开幕。年会发布的《2010年中国游戏产业调查报告》数据显示:2010年,中国网络游戏用户数达到7598.3万,比2009年增长了15.3%,其中付费网络游戏用户数达到4300.6万,比2009年增加了15.8%;2010年中国网络游戏市场实际销售收入为323.7亿元,比2009年增长了26.3%,带动电信、IT、媒体广告等相关产业产值631.2亿元;2010年中国自主研发的网络游戏产品超过356款,销售收入为193亿元,占我国网络游戏市场实际销售收入的59.6%;2010年,中国手机网络游戏市场运营收入达9.1亿元人民币,比2009年增长了42%;2010年共有34家中国企业自主研发的82款网络游戏作品进入海外40多个国家和地区,实现销售收入2.3亿美元,比2009年增长了111%.