近年来,随着处理器性能和屏幕素质的提升,手机、电视包括异军突起的智能投影行业,也相继在刷新率和显示帧率上卷了起来。去年,各家旗舰手机就相继把屏幕刷新率提到了120Hz甚至144Hz,以此展示自家的屏幕素质。就连王者荣耀、和平精英等手机游戏,也逐渐提高了游戏的刷新率。结果就是,用户对于运动画面的要求越来越高。

1653037668168660.png

事实上,运动补偿对于小屏幕来说,不玩游戏的话,实际都不算那么重要。但对于投影来说,任何的卡顿、拖影、撕裂,都会在动辄100+英寸的大画幕上显得非常明显。2015年,当时的初创公司,如今的投影行业龙头极米科技,就率先搭载了运动补偿功能,走在了行业前面。到2018年极米发布1080P旗舰机H2时,就已做到了全产品线覆盖这项功能。2019年,各家投影厂商逐渐开始搭载运动补偿。时至今日,这项功能也同样成为了智能投影的必备功能。

image.png

一、 刷新率、显示帧率和运动补偿是什么关系?

在搞懂运动补偿之前,我们必须要弄懂显示帧率和刷新率两个概念。打个比喻,它们就像两位工人,一位递砖,一位砌砖,而显示帧率和刷新率,就是它们工作的速度。

首先,刷新率是屏幕素质决定的,也就是电视行业的面板品质,以及投影行业的DMD显示芯片规格。刷新率是指显示设备1秒刷新画面的速度,比如60Hz就是1秒内能不断插入并换下60帧的画面。刷新率越高,画面自然就越流畅。但同时,系统提供画面的速度也要够快,也就是显示帧率要跟得上。显示帧率主要由CPU和GPU决定,例如60FPS代表图形处理器每秒钟能够更新的画面次数为60次

那么问题来了,两者如果速度不一样,那就会受限于慢的一方的速度。比如旗舰投影中的极米H3S、当贝F5、坚果J10S,它们的DMD显示芯片规格,支持的刷新率上限都是1080P+60Hz,也就是每秒最多能搬运60帧1080P的画面。所以,即便它们都搭载了显示帧率120FPS的联发科MT9669旗舰处理器,也只能是解码1080P+120Hz画面,而无法真实显示1080P+120Hz。相反,极米4K旗舰RS Pro 2用了更高规格的DMD显示芯片,它才可以真实显示1080P+240Hz和4K+60Hz了,并切实拥有1080P画质下120Hz的运动补偿,看电影和玩游戏会更加丝滑流畅

也就是说,很多时候你看到的旗舰投影的详情页写着120Hz传输、120Hz运动补偿什么的,都只是解码,文字游戏而已。这里也要提醒部分厂家在宣传时要更加严谨,不要把没有实际意义的东西放出来,很容易误导用户。

1653037754401534.png

那么,运动补偿有什么价值呢?它和刷新率、显示帧率又有怎样的关系呢?我们一个一个来说

首先,人看到的物体运动是连续无间隔的,而电影在拍摄时,一秒钟只有24张画面,也就是我们常说的24帧,其余时刻的运动情况是未知的。人在看电影的时候,当物体运动较快,就会发现物体运动是不流畅的,而MEMC运动补偿则可以提高视频的帧率,找回缺失的物体运动

1653037796171806.png

再比如,一些电视投影的画面在输入和输出时,会有变形和偏差,特别是画面中表面细节较多的物体,整体就会显的模糊,同时表面平整的物体,运动边缘也会出现拖影。MEMC运动补偿可以提高原始数据的采样率,缩短每帧画面的持续时间,降低每帧画面对人视觉系统的持续作用时间,从而减少拖影。

所以运动补偿的价值很大,但它也同样会受刷新率和显示帧率的限制。比如一台1080P旗舰投影,虽然显示帧率为120Hz,但刷新率只有60Hz,那么它在播放24帧的1080P电影时,虽然可以通过场景实时分析算法,计算视频中物体运动的轨迹,在高速运动帧之间插入补偿帧画面,使它达到60Hz,变得更加流畅。但也始终会受到DMD显示芯片60Hz的刷新率的限制。

二、 各家的运动补偿差别在哪里?

前面说到,几乎家家都有运动补偿功能,但每家的算法和效果肯定是有差距的。那么,差异又在哪些地方呢?小编在下面简单总结了几点。

第一点就是帧延迟。运动补偿处理过程中,需要用到多帧的信息,所以必然有一定的延时。虽然在日常观影时,这种毫秒级的差异体验并不明显,但是对于游戏玩家来说就完全不同了。插帧虽然让游戏画面更流畅了,但是延迟过高,就会觉得游戏画面总是慢半拍、不跟手。所以游戏画面有其特殊性,像极米的方案就是增加研发时间和投入,推出多种具有针对性的算法模式,比如电影、足球、游戏模式,看哪个就用哪种。所以在玩游戏时,就可以更好的去平衡画面的流畅度和帧延迟。比起单独一个运动补偿覆盖所有类型的画面内容,就会专精许多。

1653037875266907.png

第二个重点是运动补偿的精度。因为这项技术还不能估计无限小的物体的运动,精度越高所能检测到的物体越小,运动补偿的准确性就越高。这个就和画面自适应一样,只有精度越高,才能识别极小的物体。特别是足球、乒乓球、高尔夫球等小球运动。思考周密的厂商,就会考虑增加单独的模式,比如足球模式。那么在观看小球类和运动视频时,它就可以更准确的插帧,减少错误帧的出现。

最后是计算的准确性。我们观看的视频内容复杂多变,例如画面中的亮度变化、复杂运动场景、周期性运动物体、画面边缘角落的物体运动等等,都会影响计算的准确性。所以各家的运动补偿准确性,也必然存在差异。举一个常见的例子,当画面中步行(低帧率)的人突然跑动起来(高帧率),甚至跑的同时突然切换场景,从大街跑到了乡村,算法介入的时间快慢,也会影响观感。所以,必须针对这类画面变化迭代算法,做到能够更快检测到静止到运动和复杂场景的切换,让运动补偿介入计算的速度更快,从而大幅提高准确性。

三、 总结

运动补偿如今也不是每款产品都有搭载,第一个原因正是部分投影所搭载的处理器比较老旧,直接没有这个功能。例如使用AmlogicT972处理器米家青春版2投影仪,就不支持运动补偿。而使用同款处理器的大眼橙NEW X7D、X11的客服曾解释过,它能通过外挂芯片解决,但多位博主实测下来,也感觉效果不好。

第二个原因就是算法差距。比如今年上市的当贝F5、J10S,虽然所用的处理器和H3S是同款MT9699,但由于坚果当贝在算法上的差距,在普通运动镜头下的差距不大,但在处理前面提到的运动画面遇上场景切换时,就会容易出现卡顿。

所以,喜欢玩游戏或者特别是体育类视频的朋友,尽量挑选处理器更好,算法实力更优的知名品牌。

关注中国IDC圈官方微信:idc-quan 我们将定期推送IDC产业最新资讯

查看心情排行你看到此篇文章的感受是:


  • 支持

  • 高兴

  • 震惊

  • 愤怒

  • 无聊

  • 无奈

  • 谎言

  • 枪稿

  • 不解

  • 标题党